Таймлайн сборки игрового трейлера в After Effects

Трейлер игры — за день, а не за месяц

Готовые моушн-решения стыкуются с вашим билдом на одном таймлайне. Берёте шаблон, подставляете кадры — получаете ролик.

Связка After Effects с движками Unity и Unreal

After Effects + Unity и Unreal

Методика, где рендер из движка в реальном времени без боли встаёт в композ AE. Никаких лишних прослоек и экспортов вслепую.

Сообщество инди-разработчиков и разборы роликов

Сообщество, которое делится без воды

Разборы чужих и своих роликов, шаблоны и практика. Мы выросли из магазина AE-шаблонов в прикладную школу.

Что вы освоите на площадке

Мы собрали методику скоростной сборки трейлеров так, чтобы каждый шаг можно было повторить на своём проекте — от первого кадра до финального экспорта.

Композ в After Effects

Структура проекта, прекомпозы и шаблоны, которые не разваливаются при замене кадров из движка.

Захват из Unity и Unreal

Как настроить вывод реального времени, чтобы материал сразу ложился в монтаж без пересъёмок.

Ритм и подача

Темп монтажа, акценты и звук — то, что превращает набор кадров в цепляющий трейлер.

Методика за четыре шага

Один и тот же маршрут работает для платформера, шутера или головоломки. Меняется контент — не подход.

Собрать билд под захват

Готовим сцену движка к чистому выводу: камера, свет, частицы и читаемый кадр.

Подобрать шаблон

Берём AE-пресет под жанр и хронометраж, чтобы не верстать композ с нуля.

Состыковать таймлайн

Кадры из Unity и Unreal встают в композ; правим тайминги и переходы.

Вывести ролик

Финальный рендер с пресетами под площадки — результат уже сегодня.

Свежие материалы

Все уроки

Мастермайнд для трейлермейкеров: разбор проектов участников

24 июня, 2026

Мастермайнд по трейлермейкингу — это не абстрактный обмен мнениями, а прикладная диагностика: проект препарируют по кадрам, смысловым акцентам и техническим узким местам. Когда трейлер собирается по быстрой схеме «билд → структура → монтаж → полировка» и нужно за сутки довести ролик до презентабельного состояния, такой формат незаменим. За десять лет работы с After Effects и движками я убедился: даже […]

Читать дальше →

Бесплатный стартовый набор для трейлера за один день: пресеты, звуки, проекты

24 июня, 2026

Когда нужно за день превратить билд в трейлер, не спасает папка с красивыми файлами. Спасает система: пресеты, которые сразу ложатся в ритм, звуки, которые держат монтаж, и проект-скелет, где всё уже разложено по дорожкам. Без этого подготовка растягивается на неделю, а с таким набором черновик готов к вечеру.

Что должно входить в стартовый набор

Читать дальше →

Структура идеального трейлера инди-игры: хук, мид, финальный импакт

23 июня, 2026

Трейлер инди-игры не обязан объяснять всё. Его задача — за первые секунды зацепить, в середине удержать внимание и в финале оставить ощущение, что игру хочется попробовать прямо сейчас. Если структура собрана правильно, короткий ролик работает лучше длинной презентации и не распыляет внимание зрителя.

Почему структура трейлера важнее набора красивых кадров

Главная ошибка инди-разработчиков — пытаться показать […]

Читать дальше →
Схема связки рендера движка и композа After Effects

Где моушн встречает реальное время

s9motion.com вырос из магазина AE-шаблонов в прикладную школу. Мы стыкуем готовые моушн-решения с выводом движка в реальном времени — и убираем из процесса всё лишнее.

В разделе «Уроки» собраны разборы, которые можно повторить на своём билде: от подготовки сцены до экспорта под конкретную площадку.

Перейти к урокам

Сообщество практиков

Здесь делятся не теорией, а рабочими файлами и решениями. Площадка для тех, кому ролик нужен завтра.

Разборы роликов

Покадровый анализ удачных и провальных решений — на чужих и собственных проектах.

Готовые шаблоны

Библиотека AE-пресетов под разные жанры и хронометражи, проверенных на реальных трейлерах.

Практика без воды

Методика, которую вы применяете сразу, а не складываете в закладки «на потом».