Рубрика: Unity

Интеграция анимаций After Effects в Unity: работа с Timeline, Cinemachine и системами частиц для трейлеров реального времени.

Как собрать кинематографичный трейлер в Unity с использованием AE-анимаций

20 июня, 2026

Кинематографичный трейлер в Unity — это не видеофайл, проигрываемый внутри движка, а живая сборка коротких, ритмично выверенных сцен. В ней анимация, камера, свет, частицы и звук работают как единый монтажный механизм. Самый быстрый и управляемый путь к такому результату — сделать все визуальные акценты в After Effects, а затем перенести их в Unity в формате, который не […]

Читать дальше →

Связка After Effects и Timeline в Unity для трейлеров

20 июня, 2026

Когда трейлер нужно собрать быстро — а в геймдеве это почти всегда так — связка After Effects и Timeline в Unity даёт самый практичный результат. Визуал собирается в AE, а синхронизация сцен, камеры, эффектов и звука — уже в Unity. Такой подход особенно полезен для игровых трейлеров, где важны скорость итераций, точный ритм и возможность быстро подменять кадры […]

Читать дальше →

Пошаговый пайплайн: трейлер игры за 24 часа в связке After Effects + Unity

19 июня, 2026

Трейлер за сутки — это не магия, а дисциплина. Когда сроки горят, а ролик нужен для страницы в Steam, письма издателю или анонса в соцсетях, выручает не вдохновение, а чётко выстроенный пайплайн. Связка After Effects и Unity позволяет пройти путь от билда до готового видео за один рабочий день: движок даёт чистый игровой материал, а AE […]

Читать дальше →

Экспорт анимированных логотипов из After Effects в Unity

17 июня, 2026

Когда логотип для игры рождается в After Effects, а потом его нужно вдохнуть жизнь прямо в Unity, первый вопрос, который звучит от разработчиков — «разве нельзя просто закинуть проект и нажать Play?» Нельзя. Unity не читает .aep. Логотип приходится переводить в промежуточный формат: либо в векторные данные через Bodymovin/Lottie, либо в покадровую раскадровку, если важна стопроцентная […]

Читать дальше →